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陸上兵器 航空兵器 海上兵器 陸上兵器 Challenger FV4030/4 チャレンジャー1 湾岸戦争当時のイギリス陸軍の主力戦車。現在は後継のチャレンジャー2と交代している。 武装は、1番席が55口径120mmライフル砲と同軸L8A2機関銃、 2番席でL37A2機関銃と砲塔前面に対しての発煙弾を扱う。 砲塔前部や車体側面装甲にチョバムアーマーを採用しており、この部分の戦車砲への耐久性能は高い。 主砲の装填速度がやや遅いのが欠点。 Scorpion FV101 スコーピオン 偵察や歩兵支援に使用される軽戦車。空輸性と浮航性を持たせるため車体はアルミ合金で出来ている。 操縦士のみで扱う。(一応)水に浮く。 武装は76mm砲L23A1のみ。右クリックで砲撃要請を行う。 Warrior FV510 ウォーリア イギリス陸軍の保有するウォーリア装甲戦闘車両ファミリーの内の歩兵戦闘車。 M2A3 ブラッドレーと同じく、1番席で武器を扱う事が出来る。 武装はL21A1ラーデン砲とTOW対戦車ミサイル。 操縦士以外の4人の乗員は弾薬の補給と体力の回復が行える。 Rapier Static/Tracked レイピアミサイルシステム BAe社の開発したレイピアミサイルの運用システム。 対空砲座に設置される固定型とM548(M113装甲兵員輸送車のバリエーションの1つ)ベースの装軌車に搭載されている型の2種が存在する。 固定型は1人で運用する。レーダーを搭載している。 装軌型は乗員2名。1番の運転席で煙幕弾の発射が行える。 2番席(レーダー装備)でミサイルの発射を行う。 Landrover Ambulance/Milan/WMIK ランドローバー ウルフ イギリス軍やオランダ軍で使用されている四輪駆動車。 「Ambulance」は、文字通り救急型。4人乗りで、操縦士はサイレンを鳴らすことが出来る。 車内及び車体後部周辺で体力の回復と弾薬の補給を行う。 スピードは出るが重心が高いので転びやすい。カーブしたり段差を越える場合は減速した方がいいだろう。 「Milan」は、ミラン対戦車ミサイルを装備したタイプで、4人乗り。 操縦士以外の乗員全てが武装を使用できる重装備車両である。 武装はメインとなるミランミサイルと、GPMGが前部と後部にそれぞれ1挺ずつ。 「WMIK」は、ミラン対戦車ミサイルと後部のGPMGを装備していない代わりに、全周に発砲出来るM2重機関銃を装備。 乗員も1名増えて5名となる。操縦士はホーンと煙幕を使用出来る。 Troop carrier 兵員輸送用。武装も回復機能も無い。 乗員は4名。操縦士はホーンを使用可能。2番席は助手席、他2名は車体後部に配置される。 航空兵器 Buccaneer Mk 1 ブラックバーン バッカニア イギリス軍の艦上攻撃機。かなり古い機体で、湾岸戦争時には既に老朽化していたので戦後退役した。 減速時に機体尾部が左右に開いてエアブレーキとなるのが特徴。 武装は、パイロットがAIM-9B サイドワインダー対空ミサイル(2発同時発射)と500ポンド爆弾を、ナビゲーターが砲撃要請とフレアを扱う。 ミサイルを装備しているが運動性は高くないのでドッグファイトに使用するのは難しい。 Jaguar Mk 1/Mk 2/Mk 3 SEPECAT ジャギュア 英仏共同開発の機体。攻撃機の他に、練習機としても運用される。 あくまで攻撃機の一種なので、運動性能は高くない。 Mk1:30mmアデン砲とハイドラ70ロケット弾を装備。 Mk2:30mmアデン砲とAIM-9 サイドワインダー対空ミサイルを装備。 Mk3:30mmアデン砲と500ポンド爆弾を装備。 用途が似ており、搭載されるエンジンも同じためか日本のF-1支援戦闘機と形状がよく似ている。 Tornado IDS(GR.1)/ADV パナヴィア・トーネード IDS(GR.1)/ADV トーネード IDSは、英独伊で共同開発された可変翼攻撃機。英独伊の空軍とサウジアラビアも導入している。 また、トーネード ADVは、IDSを元にしたイギリス空軍の防空戦闘機。 共に2人乗り。 GR.1:パイロットは機首の連装マウザー BK-27機関砲とAGM-65 マーベリック対地ミサイル、 ナビゲーターは照準可能なAGM-65 マーベリック対地ミサイルとフレアを扱う。 ADV:パイロットはマウザー BK-27機関砲とAIM-9 サイドワインダー対空ミサイルの発射を、 ナビゲーターは照準可能なスカイフラッシュ対空ミサイルの発射と砲撃要請が出来る。 GR.1と違って機首の機関砲が1門になっている。 C-130"Hercules"(RAF) C-130 ハーキュリーズ(イギリス空軍) C-130輸送機のイギリス軍バージョン。内部でスパーンする車両がランドローバー(武装無し)に、 2番席でパラシュート投下出来る車両がランドローバー(WMIK)になっている。 その他はアメリカ軍仕様との違いは無い。 Chinook CH-47 チヌーク タンデムローターを備えた大型輸送ヘリ。フロートを装備しており、水に浮く。 パイロットはフレアを扱い、後部ドアにM134ミニガン、左前方にM2重機関銃を装備する。 後部ドアから搭乗することで着席可能な数以上の兵士を空輸可能。 1~4番席のエスケープポイントは機外にあるので、機内に降りる場合は5、6番席を使用する Lynx AH/HAS アグスタウェストランド リンクス ウェストランド社が開発した汎用ヘリコプター。軍用、民間用共に多くの国で使用されている。 AHは「Attack Helicopter」の略。パイロットはTOW対戦車ミサイルとフレアを扱い、コパイロットは砲撃要請をすることが可能。 他4名の兵士が搭乗できる。 HASは海軍向けの機体。パイロットは魚雷と爆雷を扱う。その他はAHに準じる。 Lynx AH (LostVillage) リンクス(ロストヴィレッジ) "DC LostVillage Brit"に埋め込みで登場するリンクス。武装は搭載していない。乗員は6名。 2番席はコパイロット席。他4名は後部席で弾薬補給と体力回復が行える。 敵拠点への強行着陸をさせないためか、エンジン稼働中(1番席搭乗中)は常にある程度上昇する。 Wキー押下中に姿勢変更しようすると機動がピーキーになるので注意。 Avro Arrow/Dark Arrow アブロ・カナダ CF-105 アロー/ダークアロー アローはアブロ・カナダ社(英アブロ社の子会社)が製作した迎撃戦闘機。採用はされず試作機のみに終わった。 速度もかなり出る上運動性も結構高い。 2人乗りで、パイロットはAIM-4 ファルコン対空ミサイルとAIM-7 スパロー II対空ミサイルの発射を担当、ナビゲーターはフレアの放出と砲撃要請を行う。 ダークアロー 通称ダーキー(Darkey)。アローをベースにした架空機で、完全にDCXスタッフの趣味であると思われる。SR-71によく似た形状をしている。 搭乗可能とするにはサーバー名を特定の名称に変更する必要がある。 Rafale ラファール どう見てもラファールなのだが、読み込み記述ではEF2000(タイフーン)となっている(DCFX中でも表記はEF2000)。 ラファールは、フランスのダッソー社が開発した戦闘機。カナードを装備した無尾翼機で、欧州共同開発の計画から離脱し独自に完成させた(フランス語で「疾風」の意)。 21CWの兵器で、マップ中には搭乗しない。乗員は1名で武装は30mm機関砲とAIM-9 サイドワインダー対空ミサイルを装備している。 海上兵器 HMS Edinburgh HMS エジンバラ イギリス海軍の42型駆逐艦の1つ。 操艦手は4.5インチ マーク 8 艦砲と警笛を扱う。 2番席の乗員は艦首の連装シーダート対空ミサイルランチャーを、残りの搭乗員はCIWSと三連装魚雷発射管にそれぞれ2名ずつ配置される。 魚雷発射管の操員は各舷方向への爆雷投射も担当する。 後部甲板にリンクスHASを搭載し、また、後部両舷に1隻ずつゾディアックを装備している。 ちなみに「HMS」は"His(Her) Majesty s Ship"(国王(女王)陛下の船)の意。 HMS Trafalgar HMS トラファルガー トラファルガー級攻撃型原潜のネームシップ。 グリーンビルと同様、乗員は1名。武装はスピアフィッシュ魚雷とAGM-84 ハープーン対艦ミサイル。 ハ-プーンミサイルは前方斜め上に発射され、水面より上で水平飛行する。 21CWってなんですか・・・? -- 名乗るほどの名はございません (2009-06-19 20 09 23) イギリス軍の船ってどのマップに出てくるの? -- 名無しさん (2009-06-24 08 19 46) 21CWはBF2のmodだよ。 -- 名無しさん (2009-06-24 08 46 25) エヂンバラとトラファルガー乗ってみたい。。。 -- ABCDEFG (2009-07-31 15 53 27) さすが紳士の国 -- 名無しさん (2009-10-04 20 06 52) C-130から投下できる支援物資で弾薬補給するとエラーで落ちるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-09-18 07 26 22) C-130どこ -- ぱすたー (2010-09-18 12 35 04) 事故解決しました。すいません -- ぱ (2010-09-18 13 53 23) ↑ ごめんなさい「自己」ですね。 -- ぱすたー (2010-09-18 13 55 33) あとハーミーズのような空母が居たよね。ヘリ空母みたいだけど… -- 名無しさん (2011-09-24 23 00 49) ↑それたぶんオーシャンでは? -- 名無しさん (2011-09-25 14 07 04) オーシャンですか!グラは無印のエンタープライズをいじくった感じだった筈… -- 名無しさん (2011-09-25 22 51 28) 名前 コメント
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今日 - 合計 - KING'S FIELD IVの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 機種:PS3 作曲者:多数 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月28日 概要 スパロボ初の対戦アクションゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 備考 順位 INFINITE BATTLEで新しく使われた曲 baby bad boy 飯塚昌明 オープニングテーマアーケードモード・ボス戦歌:GRANRODEO Destiny day 本田光史郎 エンディングテーマ歌:美郷あき SECRET HANGER CHOICE IS MINE BOOST NOW! SUPER ROBOT SHOWDOWN INFINITE BATTLE DO YOU WANT TO? TRIUMPH BURNING PT OGs・OG外伝・第2次OG流用曲 熱風!疾風!サイバスター フラッパーガール ダークプリズン 鋼鉄の孤狼 白銀の堕天使 DARK KNIGHT ASH TO ASH CHAOS THE GATE OF MAGUS TIME TO COME ACE ATTACKER Ver.W Fairy Dang-Sing 真鍮の真心 TREUE GAN!GAN!GIGAN! RUSHING DANDY RAIL TO THE DANGERZONE 英雄戦記 EVERYWHERE YOU GO 鋼の魂 ICE MAN PSYCHIC ENERGY WOMAN THE COOL SPY 流星、夜を切り裂いて 我ニ敵ナシ BLUE BLUE SKY 鋼鉄のコックピット 剣・魂・一・擲 悪を断つ剣 Trombe! 吼えろ! コンパチカイザー BURN NOW! 絆を信じて ACE ATTACKER RIGHT AND KIND JUSTICE GIRL 22nd CHILD Desire Drumfire Duologe Duet Burning Red スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 第1弾PV
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ズヴェロボーイ-ZVEROBOY 1943- 歴史的背景 1943年○月×日 アッヘンワル・アルブレヒト 我々の部隊はクルスクから退いてきた傷病兵が無事後方に辿り着くまでこの地で敵軍の攻撃を防ぐ任務を与えられました。 砲兵や志願してここに残った兵士、懲罰部隊の兵士、様々な兵士がここに残っています。 我々に与えられたのは既に旧式化した二流兵器を含め、ほんの数量の戦車と火砲です。 しかし、地の利は我らにあり、負ける事は無いはずです。 ただ心配なのが、偵察部隊が見たというソ連軍の新型自走砲です… 果たして我々の兵器で対処しうる物なのか… 僕は僕で全力を尽くす… ただそれだけのことですが… <FHSWフォーラムより> Wikipedia クルスクの戦い 戦闘の流れ 戦力 ソ連軍 陸上兵器 T-34/76中戦車 OT-34/76中戦車 SU-152自走砲 BM-13カチューシャ ZIS5トラック 海上兵器 なし 航空兵器 なし ドイツ軍 陸上兵器 38(t)軽戦車 Ⅲ号突撃砲 G型 Ⅵ号戦車 ティーガー Pak40 対戦車砲 迫撃砲 8.8cm Flak18/36 2cm Flak30 海上兵器 なし 航空兵器 なし コメント ズヴェロボーイって意味は確か、ソ連の「SUー152自走砲」がクルスクでティーガーなどの重戦車を撃破したことで野獣ハンターと言う意味から「ズヴェロボーイ」と言われるようになったんだっけ? -- 名無しのズヴェロボーイ (2009-04-28 12 48 08) このマップって陸上兵器は出ないんじゃ・・? -- 名無しさん (2009-05-03 19 34 44) タイガーとSu152が出るところを見ると、どっちも野獣ハンターにはなりうるってわけだな。 -- 名無しさん (2009-05-06 00 36 50) ティーガーはその数字だと4になってしまうので誰か修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-05-06 22 14 11) シングルだと陸上兵機は出ないらしいな。マルチならティーガーとか出てくるけど -- 名無しさん (2009-05-11 15 58 12) つか38tで勝てる相手じゃあくね -- G43 (2012-08-12 19 38 59) 名前 コメント
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Thunderstorm Field サークル:Rolling Contact Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Clairvoyance 天音 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [-- --] 02 Thunderstorm 天音 東方風神録 御柱の墓場 [-- --] 03 Bloodshed 天音 東方紅魔郷 紅楼 [-- --] 04 Crimson Fall (Instrumental Edition) 天音 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 05 Overground 天音 東方星蓮船 スカイルーイン [-- --] 06 Undefined Death 天音 東方幻想郷 霊戦 [-- --] 07 terror struck 天音 東方地霊殿 少女さとり [-- --] 08 Without Limit 天音 東方地霊殿 ラストリモート [-- --] 09 Re birth (Instrumental Edition) 天音 東方風神録 神さびた古戦場 [-- --] 10 the ends of the spring 天音 東方星蓮船 春の湊に [-- --] 詳細 東方ハードコアアルバム 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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BattleField2.0 Wikiへようこそ! ~・~始めに~・~ 「BattleField2.0」は略して「BF」と呼ばれています。 このサイトはBattleField2.0の情報をまとめた場所です。 常に最新の情報を「見やすく」「便利」になるよう努力致します。 ・右端の生産情報は確認が出来る時、最新の情報を表示するように努力しています。 「BF最新更新情報」 ■ 2007/10/10 BattleField3.0開発中・・・。 しばらくお待ちください BF3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! ■ 2007/07/04 - 11 43 【階級制度】を設けました。チーム内でリーダーシップを発揮すると階級がアップしていきます。効果は今のところ特にありません。隊長選考の時に参考にしてください。 所属チームから脱退、解散すると階級はリセットされるようにしました。 ■ 2007/07/03 - 21 33 コスト計算の対象を、【全ての同チームプレイヤー】から【出撃中の同チームプレイヤ】に変更しました。連絡板でのZGMFさんの意見を採用しました。 新機体を4機追加しました。それに伴い、値段やステータスが変化しているMSもあります(特にガンダムはFランクからCランクにアップしました)。 MS購入画面を少しリニューアルしてみました。 「一言」 BFサポートページ2.0はここBattleField2.0 Wiki(以下:BFWiki)よりもいち早く BFを楽しむために作成された、いわゆる本家情報サイトです。 前作BattleFieldの時にも作成しており、いわずと知れた匠ですッ! 必ずご覧になってください! BFWikiは回復の間の暇つぶし程度にご利用下さい^^ 連絡、投稿先はこちらです。 kaito@scorpio.nifty.jp 今日のアクセス数 - 人 昨日のアクセス数 - 人
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Battle Arena Item Item Battle Arena のメイン画面右下、緑の Itemボタンを押すと(あるいは変則的だが Buffボタンを押すと)開くことができる、所持アイテムを表示するアイテムストレージ。 Weapon / Armor / Accessory / Enhancer / Potion / Outfit のタブごとに30個まで持てるストレージが用意されており、武具の装備・ポーションの使用はここから行う。 装備できるアイテムは、Weapon 欄から一つ、Armor 欄から Hat, Shirt, Gloves, Pants, Shoes の各部位一つずつの計5つと Skin が一つ、Accessory 欄から Pendant, Earrings, Trinket, Medal が各ひとつずつの計4つ。 基本操作 表示について品質 能力 各ステータスについて基本能力値 Enhancement level Tier アイテムレベル ボーナス能力値 その他 アイテム強化 アイテム合成 アイテム作成 アイテムドロップ 基本操作 Use/Equip [クリック] したマスのアイテムを使用または装備/装備解除する。enhancerなど、アイテムに対して使用するアイテムの場合は、クリックして使用(適用待ち)の後に再度使用対象のアイテムをクリックすれば効果が適用される(クリックして適用待ちのときにタブを切り替えるなどすれば選択は解除される)。装備中のアイテムは背景が黄色になる。戦闘時、攻撃中は装備の変更ができない。 Select [Ctrl+クリック] でアイテムを選択。選択されたアイテムは背景が青く光る。Item欄内でもう一度クリックすると位置の入れ替えができる他、アイテムの合成やRobaconの武器を装備させる時に選択するのにも使う。 Sell [Shift+クリック] でアイテムの売却。ランクやレア度の高いアイテムは Shift+K+クリックを要求する (K が押されてない場合は表示が出る)。 Auto-sort 右上の Auto-sort ボタンを Shift+クリックで並べ替え・整理。 表示について 品質 各アイテムのレア度が色によって表されており、アイテム名およびアイテムの背景によって見分けることができる。(エンハンサーはルールが少し異なる) 色 レア度 品質 灰 Common 普通以下 白 普通 青 普通より 1 ~ 15 ポイント高い性能 黄 普通より 16 ~ 35 ポイント高い性能 緑 Rare 普通より 36 ~ 65 ポイント高い性能 シアン Epic 普通より 66 ~ 105 ポイント高い性能 紫 Legendary 普通より 106 ~ 155 ポイント高い性能 濃緑 Artifact 普通より 156 ~ 255 ポイント高い性能 濃黄 普通より 256 ~ 405 ポイント高い性能 ピンク 普通より 406 ~ 705 ポイント高い性能 赤 普通より 706 ポイント以上高い性能 能力 マウスオーバーで表示される情報 アイテム名 [+強化レベル] 制約条件 Cannot apply ~, lifespan など 装備ランク, アイテムレベル 種別、基本能力値 ボーナス能力値 Unobtainium Enhancement その他 spirit item, protected item など 別枠で特定の装備セットを同時装備した場合のセットボーナスについても表示される。 各ステータスについて 基本能力値 装備ランクおよびアイテム強化 (enhancement) から決まる。クリスタルをつぎ込んで作成したり、ルートドロップで手に入れたりしたアイテムの場合は、品質の高い通常よりも高い能力値のアイテムになっていることがある。trinket の [Gem of Good Luck] を装備すれば高品質アイテムを獲得する確率が上がる。 Enhancement level アイテムの強化レベルを表す数値で、アイテム名の右に [] で囲まれて表示される。 エンハンサー(ボーナスエンハンサー等は除く)を使用するたびに +1 されていき、通常は +10 になるまでエンハンサーによる強化が可能。これが +10(以上) のときのみ使用できるエンハンサーも存在する。 事前強化 (preenhancement) により、最初から値がプラスまたはマイナスになっているアイテムも存在する。アイテム作成では橙の + で事前強化が表されている。 Tier ボーナス能力値を決定する数値で、直接的に表示に現れることは無いが、装備ランクおよび Unobtainium Enhancement-値 (以下、UE-値) で決まる。武器についてのみ、?? カテゴリのスキル [Legendary Weapon] のレベルを上げるとさらに Tier-値をあげることができる。 計算式は以下の通り Tier = CEILING(Item Rank / 10) + Unobtanium Enhancement 武器の場合には Tier = CEILING(Item Rank / 10) + Unobtanium Enhancement + FLOOR(Legendary Weapon Skillpoints / 5) アイテムレベル アイテムレベルが上がると、それに応じて基本能力値が上昇する。基本的には固定上昇で、武器の Attack と防具の Defense だけは一定の幅でのランダム上昇になっているがユニークエンハンサーによって違いは吸収できるのでランダムさを気にする必要はない。最大レベルは Growth enhancer を使って上げることができる。 レベル上昇 武器 防具 アクセサリー(**) +1 ごと Attack +4~6 (*) Defense +2~3 +2 ごと Defense +2 Attack +1 +3 ごと Accuracy +1% Evasion +1% +4 ごと HP Regen +25% HP +1% +5 ごと Critical Chance +1% Critical Damage +1% +6 ごと Attack Speed +5% (*) Attack が 0 の武器は attack の代わりに speed +1 (**) Trinket はそれぞれ固有の変化をする。Medal は基本的にレベルが無い(Nerf-Accepted! は例外)。 ボーナス能力値 ボーナス能力値は、基本値に Tier 値を掛けた値になるので、Tier が高いほどボーナス能力値も高くなる。装備ランクの低い装備は Tier も低いが、セットボーナスによっては Tier の低さを補うほどのボーナスが得られる場合もあるので、よく考えよう。 種別 ボーナス A Rewards Drop, EXP, Pixel, Coin Encounters Spawn Rate, Rare, Epic Elemental B Attack Defense Attack Speed (Percentage Boost) C Equipment Attack Equipment Defense Exp/Rare Kill Exp/Epic Kill その他 名称 意味 Life Span 一部のアイテムに設定された使用期限 (使用期限を延ばすアイテムは廃止されたので時限アイテムをいつまでも使い続けることはできない) さらに一部の期限付きルート(or 宝箱/イベント)アイテムはHCやWMで取ると時限なしのパーマネントアイテムになる場合がある。アイテム作成では緑の時計マークがついているものは時限アイテムになる。 Cannot fuse 合成不可能アイテムであることを示す Cannot apply bonus rocks ボーナスエンハンサーによるボーナス付加・変更ができないことを示す ([S]付きエンハンサーならばこの制限に掛からない) Spirit Item スピリットアイテムであることを示す。これが付加された武器を装備すればマナ(MP)の代わりにスピリット(Spirit) を消費する特別なアクティブスキルを使えるようになる。防具に付加されていれば最大スピリットが増えるが、その代わり最大マナは減少する。強化レベル +10 のアイテムに Spirit Rock を使用して、このステータスの着脱ができる。 Protected Item プロテクターで保護されていることを示す。誤ってアイテムを売ってしまうことを防ぐ。このステータスは Protecter を使って自由に着脱可能。 アイテム強化 エンハンサーを使って能力値を強化することができる。 ボーナスエンハンサーを使ってボーナス能力値を付与・変更することができる。Abandand Lab でボーナス能力値の切り替えができる。 ファイナライザーを使って能力を底上げするファイナライズを行うことができるが、ファイナライズされたアイテムはそれ以上強化することはできない。ただし、[S]付きのボーナスエンハンサーのみ適用可能。 合成によって能力値を変更することができる。 アイテム合成 Menu の Item Strage にある [F] タブを使って、同種装備の合成ができる。 基本能力値や最大レベルは 主 (primary) * 0.63 + 副 (secondary) * 0.54、装備ランクや現在レベル、UE-値などは平均値になる(何れも小数点以下切捨て)。 アイテム作成 Pixel と素材を消費して、装備アイテムやポーションが作成できる。 アイテムドロップ 公式フォーラムのドロップガイド 敵を倒しているとさまざまなものをドロップするので、戦利品 (Loot) として手に入れることができる。 Collector’s Pendant と Gem of Good Luck (GoGL) はより品質の良いアイテムを手に入れるのに役立つ。Collector’s Pendant を装備している時だけドロップするアイテムもある。 Hardcore や WorstMoon などでドロップしたアイテムは、通常 (Casual) と比べて、UE などの性能があがったていたり、使用期限などの悪いステータスがつかなくなっていたりする。
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FWの兵科、武器 狙撃兵 人数制限があり、陣営で1人しか選べない。 精度に優れる狙撃銃を持ち、また双眼鏡で砲撃要請が出来る兵科。 双眼鏡は他の兵科も持っているので必ずしも狙撃兵が砲撃用精を出さなければならないと いう事はない。運用方法としては適度に要請を出しつつ狙撃銃で部隊の脅威になりうる敵 (敵の機銃手、固定兵器の射手など)を排除するのがよいと思われる。 近接戦闘兵 人数制限があり、陣営で2人しか選べない。 射程は短いものの接近戦では驚異的な火力を誇る短機関銃を持つ兵科。 手榴弾も所持し、接近戦では優位に立つ。 小銃兵 人数制限なし。 連射速度には劣るものの精度がよく、中、長距離で威力を発揮するボルトアクション式小銃を 所持する兵科。人数制限がなく最も一般的な兵科である。 フィンランド軍の場合一部は火炎瓶を持ち、対戦車戦闘も可能である。 機関銃兵 人数制限があり、陣営で2人しか選べない。 射程が長く、連射速度も速い強力な軽機関銃で武装し、また衛生パックを持つ兵科。 機関銃は反動が強いので基本的に伏せ撃ちでないと照準が定まらない。 衛生パックは自分も含め見方の体力回復に役立つ。 工兵 人数制限があり、陣営で2人しか選べない。 半自動小銃を持つソ連以外は通常の小銃で武装し、また爆薬やスパナを持つ兵科。 爆薬は時限式だが、ソ連やドイツの持つタイプのほうが遅延時間が十数秒と長い。 スパナはあらゆる兵器を修理できる便利な道具。 パイロット 航空戦マップ以外では最初からは選べず、航空機の近くに落ちているキットを拾って選択できる。 武器はナイフとピストルのみだが、パラシュートを持つ。 登場武器 拳銃 L35自動拳銃(フィン) ナガンM1895回転式拳銃(ソ、フィン) ワルサーP38自動拳銃(独) 短機関銃 スオミM1931短機関銃(フィン) PPD-34短機関銃(ソ) PPSh-41短機関銃(ソ) MP40短機関銃(独) ボルトアクション式小銃 M28-30(フィン) M39(フィン) モシン・ナガンM1891/30(ソ) Kar98(独) 半自動式小銃 シモノフM1936半自動小銃(ソ) 突撃銃 StG44(独) 軽機関銃 ラティ/サロランタM1926軽機関銃(フィン) DP28軽機関銃(ソ、フィン) MG42(独) 重機関銃 マキシム水冷式重機関銃(ソ、フィン) 対戦車ライフル PTRS1941(ソ) 対戦車擲弾 パンツァーファウスト(フィン) その他 ナイフ スコップ 火炎瓶 投擲爆薬 名前 コメント
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INFINITY IN BATTLE 2nd HP:http //www5f.biglobe.ne.jp/~ridkun/index.htm +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 21 50 46 (Tue)
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作詞:涼風涼雨(涼風P) 作曲:涼風涼雨(涼風P) 編曲:涼風涼雨(涼風P) 歌:MEIKO V3 翻譯:rufus0616 days -sky field- 此為天空的主題曲──節錄自動畫說明文 (※本歌基於意圖混入些許雜音) 嘆了一口帶有寒意的白氣 大家,為什麼都一副無動於衷的樣子 怒火平息了嗎? 我總是獨自飛翔於天空中 就像做著不會醒來的夢 你帶著一抹微笑朝著美食 還有閃閃發亮的手鐲襲來 只要隨時放任自己就好了 大家,都裝出一副無動於衷的樣子 隱忍心中的怒火。 如果不停朝著明日飛行 今日會持續到什麼時候? 我或許能有超越你的一天吧? 因為我可以一再奮戰 註:此為近未來都市系列第65首 辛西亞(Cynthia)與海之天秤系列第4首 第64首「Heaven -field-」翻譯連結 第66首「ナタリーブルー」翻譯連結 103.03.20因為涼風P這次關於本歌的說明較多,且陳述方式又像往常一樣了,所以再次翻譯關於故事內容的部分 抱歉剛發布後才發現有此說明,所以現在趕緊補上 _ 作者blog上的介紹: 和他人分別的時候,大家怎麼了? 不會生氣嗎?心中的不安抹除了嗎? 我總是獨自飛翔於天空,彷彿就像置身於夢中。 與溫柔的你相處的時光不斷浮現心頭又消逝而去。 是啊,無論什麼只要放手去做就行了。 任何人都為同樣的事裝出一副平靜的樣子。 若是繼續做唯有自己才辦得到的事,我是否能有超越你的一天呢? 我是否即使接近你,也能夠保持冷靜? 即使只有提早一點也好,為了讓明日快點到來,我持續朝著明日飛行。 103.03.21 換個方向稍微修改一下「誰だって同じ事で平気なフリをしているんだ。」這部分的翻譯,還有其他的文字修飾。